跳至主內容
側板
您正使用訪客身分瀏覽 (
登入
)
正體中文 (zh_tw)
正體中文 (zh_tw)
English (en)
正體中文 (zh_tw)
正體中文 (zh_tw)
English (en)
宜蘭縣國小12堂程式設計基礎自學課程(射擊遊戲)-第1版
首頁
課程
公開課程
2022國小程式設計課程
國小12堂程式設計自學
主題大綱
一般
公告
討論區
1~3堂
教學目標:
1、快樂e學院的登入。
2、知道使用到服務(Scratch 3、射擊遊戲教 學影片)的位置。
3、了解&練習「看教學影片+學習寫程式」 的學習模式。
4、認識Scratch的基本界面。
5、能控制Scartch角色的移動。
[影片]01_Scratch基本操作環境介紹
網址
[影片]02_Scratch_角色的前進
網址
[影片]03_Scratch_角色移動-滑行
網址
[影片]04_Scratch_角色的前進_利用XY座標
網址
[檢核重點] 1~3堂課
頁面
看完01~03影片後,可以夠過以下的檢核重點來檢視是否完成所學。
[對應課綱「資訊議題」的學習內容]
頁面
4~6堂
教學目標:
1、能控制Scratch主角做精準移動。
2、能讓Scratch配角做隨機的移動。
3、能控制Scratch主角發射子彈。
4、能讓Scratch配角依遊戲情境發射子彈。
[影片]05_Scratch_主角控制控制技巧-精確控制
網址
[影片]06_Scratch_配角的移動技巧-簡易的移動
網址
[影片]07_Scratch_主角發射子彈技巧
網址
[影片]08_Scratch_配角發射子彈技巧-初級
網址
[影片]09_Scratch_配角發射子彈技巧-進階分身
網址
[檢核重點] 4~6堂課
頁面
7~9堂
教學目標:
1、能於遊戲中使用計分的功能。
2、能在遊戲中做出勝負的判斷。
3、能在遊戲中設定並運用時間條件。
[影片]10_Scratch_計分技巧-變數設計
網址
[影片]11_Scratch_勝負判斷-使用廣播
網址
[影片]12_Scratch_勝負判斷-不使用廣播
網址
[影片]13_Scratch_簡易時間計時器-正數與倒數
網址
[檢核重點] 7~9堂課
頁面
10~12堂
教學目標:
1、能使用前面9堂課所學程式設計知識與技能,寫出一個「打擊病毒」的射擊遊戲。
[影片]14_Scratch_設計遊戲實做-內容製作完整版
網址
[檢核重點] 10~12堂課
頁面
國小12堂程式設計自學
一般
1~3堂
4~6堂
7~9堂
10~12堂
首頁
行事曆