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宜蘭縣國小12堂程式設計基礎自學課程(射擊遊戲)-第2版
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課程
公開課程
2022國小程式設計課程
國小12堂基礎程式設計自學
主題大綱
一般
公告
討論區
1~3堂 Scratch基本功能認識
教學目標:
1、快樂e學院的登入。
2、知道使用到服務(Scratch 3、射擊遊戲教 學影片)的位置。
3、了解&練習「看教學影片+學習寫程式」 的學習模式。
4、認識Scratch的基本界面。
5、能控制Scartch角色的移動。
[影片]01_Scratch基本操作環境介紹
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[影片]02_Scratch_角色的前進
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[影片]03_Scratch_角色移動-滑行
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[影片]04_Scratch_角色的前進_利用XY座標
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[檢核重點] 1~3堂課
頁面
[對應課綱「資訊議題」的學習內容]
頁面
4~6堂課 遊戲主角與配角
教學目標:
1、能控制Scratch主角做精準移動。
2、能讓Scratch配角做隨機的移動。
3、能控制Scratch主角發射子彈。
4、能讓Scratch配角依遊戲情境發射子彈。
[影片]05_射擊遊戲-主角控制
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[影片]06_射擊遊戲-配角控制
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[影片]07_主角發射子彈技巧
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[影片]08_配角發射子彈技巧
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[影片]09_分身的元件使用
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7~9堂課 遊戲的進階使用/條件與判斷
教學目標:
1、能於遊戲中使用計分的功能。
2、能在遊戲中做出勝負的判斷。
3、能在遊戲中設定並運用時間條件。
[影片]10_遊戲的計分-變數使用
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[影片]11_簡易的計數器-正數與倒數
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[影片]12_遊戲的勝負-廣播的應用
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[影片]13_遊戲設計技巧-背景音樂與音效應用
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10~12堂課 製作一個完整的設計遊戲
教學目標:
1、能使用前面9堂課所學程式設計知識與技能,寫出一個「打擊病毒」的射擊遊戲。
畫面切換(遊戲選單或關卡製作)
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課程檢核表
檔案
國小12堂基礎程式設計自學
一般
1~3堂 Scratch基本功能認識
4~6堂課 遊戲主角與配角
7~9堂課 遊戲的進階使用/條件與判斷
10~12堂課 製作一個完整的設計遊戲
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行事曆